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交響組曲「ロデオ」より4つのダンスエピソード 構成 カウボーイの休日 牧場の夜想曲 土曜の夜のワルツ 踊り(ホウ・ダウン) 私的雑感 のっけからファンファーレの如くトランペットが鳴り響き、大音量なのがこの曲の特徴。正直、スピーカーの音量調節を忘れると悲惨なことになる。 1楽章にあたるカウボーイの休日の休日はいかにもアメリカっぽいのりで、色々な意味でスケールが大きい。途中で入るムチの音が小気味良く、弦よりも管がメインになっている。 2楽章の牧場の夜想曲になると、1楽章とは全く違い、のんびりとした夜の風景に変わる。管はなりを潜め、基本は弦楽器へ移行することになる。弦とホルンの柔らかさとが前面に出ていて、途中、途中でクラリネットやオーボエのソロが入り、音楽を盛り上げていく。後半にあるオーボエとファゴットのユニゾンメロディは結構好き。正直言って、よく眠れそうな曲でもある(笑) 3楽章はいきなり弦が何とも微妙な和音を奏で、そこをホルンの音で締めて標題のワルツになる。ワルツでもかなりゆったりしたもので、主旋律のオーボエに対して、弦のとバスクラリネットの音が耳に心地良い。2楽章と同じで、基本的に木管系のクラリネットやフルート、オーボエなどのソロが目立つ。歌うような弦がとても優雅な印象を残してくれる。 4楽章はまた2楽章、3楽章を覆すような大音量でいきなり鳴り響き、ピアノと低音、そしてウッドブロッグの音で落ち着く。基本的にはリズムも音量も緩急の多い曲で、終幕らしい盛り上がりを見せる。途中からトランペット→弦→オーボエという主旋律の流れがあるが、実はここが一番好きだったりします。 私的お勧め 一般的お勧め R.コルサコフ シェエラザード ユニバーサルクラシック モントリオール交響楽団(アーティスト), ロバーツ(リチャード)(演奏), リムスキー=コルサコフ(作曲), デュトワ(シャルル)(指揮) 発送: Disc 1 交響組曲「シェエラザード」 スペイン奇想曲 Amazon.co.jpで詳しくみる by アフィリエイト戦略論(Amazy)
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対戦に勝つためのコツについて 対戦に勝つためのコツ 対戦に勝つためのコツについて ゲームを遊ぶからには勝ちたい。 対戦で勝つためのコツや知っておくと良いと思われるTIPSを以下にまとめる。 記載されている内容以外にもこんなコツがあるよ、というものがあれば逐次追記して頂きたい。 対戦に勝つためのコツ ■シールドを上手く使う あああ ■残弾管理とシールド管理を行う あああ ■射線を意識する あああ ■有利位置を取る あああ ■適切な間合いを取る あああ ■スキル組み合わせのシナジーを考える あああ ■相手のスキルを読み解く あああ ■地形を利用する あああ ■最後まで諦めない あああ =====以下テンプレ===== ■あああ あああ
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2020年度課題曲 http //www.ajba.or.jp/kadaikyoku2020_1.htm すいそうがくNo.212 課題曲 I トイズ・パレード平山雄一 (第30回朝日作曲賞) 課題曲 II 龍潭譚(りゅうたんだん)佐藤信人 課題曲 III 僕らのインベンション宮川彬良 (委嘱作品) 課題曲 IV 吹奏楽のための「エール・マーチ」宮下秀樹 課題曲 V 吹奏楽のための「幻想曲」-アルノルト・シェーンベルク讃尾方凜斗(第12回全日本吹奏楽連盟作曲コンクール第1位) 課題曲 I トイズ・パレード平山雄一 (第30回朝日作曲賞) あれこれブログ https //arekore-blog.com/brass-kadai20-1/ ミッキーマウス(白黒) https //www.youtube.com/watch?v=BBgghnQF6E4 list=PLsvw87KzulFa6xa33xGdxHsh5y3asw9Np That s Entertainment https //www.youtube.com/results?search_query=Thats+Entertainment+-jam ミュージカル映画(wikipedia) https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%AB%E3%83%AB%E6%98%A0%E7%94%BB 課題曲 II 龍潭譚(りゅうたんだん)佐藤信人 あれこれブログ https //arekore-blog.com/brass-kadai20-2/ 泉鏡花(青空文庫) 龍潭譚 https //www.aozora.gr.jp/cards/000050/files/57471_60107.html 義血侠血 https //www.aozora.gr.jp/cards/000050/files/363_20915.html 薬草取 https //www.aozora.gr.jp/cards/000050/files/3312_20647.html 課題曲 III 僕らのインベンション宮川彬良 (委嘱作品) ●音楽で開け!STEAMのトビラ!「作曲家から見る音楽『僕らのインベンション』宮川彬良氏」|ぐんまSTEAM教育推進プロジェクト https //www.youtube.com/watch?v=Vhq6TpJN5mo ●【2021年度 課題曲クリニック】課題曲Ⅲ 宮川 彬良 / 僕らのインベンション https //www.youtube.com/watch?v=BrAtoHAVpDc ●【LIVE】2021年度 全日本吹奏楽コンクール課題曲クリニック&課題曲全曲コンサート https //www.youtube.com/watch?v=snqHf8b7O28 2 02 22~ 課題曲Ⅲクリニック 宮川 彬良 作曲 ●あれこれブログ https //arekore-blog.com/brass-kadai20-3/ ●インヴェンション(Wikipedia) https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 ●下降導音 ●ブラームスの辞書 http //brahmsop123.air-nifty.com/sonata/2015/10/post-442a.html ●音楽を学ぶ https //hofmann1986tom.hatenablog.com/entry/2019/02/16/234947 解説 動画 Youtube フルート クラリネット バスクラリネット サックス トランペット ホルン トロンボーン ユーフォニアム チューバ パーカッション オーボエ バスーン コントラバス 打楽器パート徹底解説 タンバリン スペイン風フレーズ タンバリン 「カルメン」 タンバリン 狂詩曲「スペイン」 課題曲 IV 吹奏楽のための「エール・マーチ」宮下秀樹 あれこれブログ https //arekore-blog.com/brass-kadai20-4/ 伊藤康英氏による2020年度全日本吹奏楽コンクール課題曲解説 解説 動画 フルート クラリネット5パート クラリネット1st 2nd 3rd バス 3パート サックス1 サックス2 サックス3 サックスアンサンブル サックスアンサンブル(16パート) トランペット トランペット Tp1st Tp2nd ホルン ホルン ホルン2nd3rdのみ トロンボーン トロンボーン トロンボーン Tb1 Tb2 Tb3 トロンボーン&ユーフォニアム ユーフォニアム ユーフォニアム チューバ チューバ チューバ パーカッション アドバイス 打楽器パート徹底解説 課題曲 V 吹奏楽のための「幻想曲」-アルノルト・シェーンベルク讃尾方凜斗(第12回全日本吹奏楽連盟作曲コンクール第1位) あれこれブログ https //arekore-blog.com/brass-kadai20-5/ アルノルト・シェーンベルク(Arnold Schönberg, 1874-1951) 「ヴァイオリンのためのピアノ伴奏付き幻想曲 Op.47」 ナクソス https //ml.naxos.jp/opus/116435 Youtube https //www.youtube.com/results?search_query=Schoenberg++Phantasy+For+Violin+And+Piano++Op.47 12音技法 wikipedia https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%81%E4%BA%8C%E9%9F%B3%E6%8A%80%E6%B3%95 シェーンベルクと12音技法 http //pietro.music.coocan.jp/storia/schonberg_dodecafonia.html 12音技法の概要(1) http //www11.plala.or.jp/komposition/musik01.html その他 .
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クロッサンドラ クロッサンドラ キャラクターカード 属性:器 使用代償:[白] MHP:500 [武]:200 [敏]:300 [知]:200 [器]:300 [穏]:400 作品名:百花繚乱エリクシル 特殊能力1:仮面メイド 使用代償:[赤] あなたのデッキを上から1枚公開する。そのカードが「百花繚乱エリクシル」キャラの場合、そのカードをあなたの手札に入れる。 特殊能力2:努力と根性の賜物 使用代償:[0] このキャラが攻撃属性が器のバトルに参加している間に使用する。 このキャラに器+200する。このキャラの下に味方「百花繚乱エリクシル」キャラの特殊能力によって置かれたカードが2枚以上ある場合、このキャラに器+100穏+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「ブルームさんたちのお手伝いに参りました。 できることがありましたら、お申し付け下さい」 Version/カード番号 Ver.14.0/1185 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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▼ One Good Turn... 依頼者: シェリドワーヌ(Chelidoine) / 東アドゥリン・太陽の広場 依頼内容: 先輩開拓者として、開拓業務のコツを 依頼者に教えて欲しい。 東アドゥリン / 太陽の広場 通常時 + ... Chelidoine 私の全財産を はたいて、ここ東アドゥリンのホテルに 宿泊してみたんだが、さすが高級なだけはあるね。 Chelidoine あぁ、でも、 そのおかげで帰りの運賃もなくなってしまったよ。 しかたないから、どこかで少し働いていこうかな。 Chelidoine はぁ……。 何かな……? Chelidoine はっ、君は! ちょうど、いいところに。 Chelidoine 君の噂は聞いているよ。 開拓業務をバリバリこなしているようだね。 Chelidoine 僕も開拓者として いろいろと仕事を受けてはいるんだけど 全然ダメなんだ。もう、何をやってもね……。 Chelidoine 何か、コツはないかな? 何でもいいから、教えてほしいんだ。 選択肢:どうしますか? 今は忙しい + ... Chelidoine そうか…… 仕方ないね。 Chelidoine 時間ができたら また声をかけてくれるかい? 頼むよ。 Chelidoine 開拓業務のコツ 教えてくれるのかい? 教えてあげる Chelidoine 本当かい!? ありがとう! Chelidoine じゃあ、まずは パイオニア・ワークスから。 選択肢:コロナイズ・レイヴのコツは? ★他の開拓者との協力 特定の方角から攻撃する 領域外に敵をおびき出す Chelidoine ふむふむ、なるほど…… Chelidoine 次はクーリエ・ワークス。 選択肢:物資運搬のコツは? ウェイポイントを使って素早く届ける ★ウェイポイントは使わない 物資を落とさないようゆっくり歩く Chelidoine ふむふむ、なるほど…… Chelidoine 次はインベンター・ワークス。 選択肢:素材調達のコツは? 必ず自力で調達する ★競売所や他開拓者から譲ってもらっても良い 似ている物を納品しても良い Chelidoine ふむふむ、なるほど…… Chelidoine 次はスカウト・ワークス。 選択肢:エルゴン・ローカス調査のコツは? ★上手く調べられる位置を探る エルゴン・ローカスを素早く破壊する 他人から調査結果を譲ってもらっても良い Chelidoine ふむふむ、なるほど…… Chelidoine 次はピースキーパー・ワークス。 選択肢:レイア・レイヴのコツは? 対象の背後を取る 採集道具を忘れずに持っていく ★他の開拓者との協力 Chelidoine ふむふむ、なるほど…… Chelidoine これが最後。 マッマーズ・ワークスだ。 選択肢:応援のコツは? ★対象の好みに合わせる できるだけ対象から離れて行う 一緒に敵と戦う Chelidoine ふむふむ、なるほど…… 選択肢:この答えでいいですか? はい やり直す(最初の選択肢に戻る) Chelidoine ありがとう。 今のアドバイスをもとにやってくるよ。 Chelidoine また今度 結果を話したいから声をかけてくれ。 Chelidoine よし、今度こそ 絶対成功させてやるぞ! ※地球時間0時経過後。全て失敗パターン。 Chelidoine あぁ……君か……。 Chelidoine いやね、全滅だったんだ。 どの開拓業務も失敗してしまったよ……。 Chelidoine とほほ……。 Chelidoine 時間があるときに もう一度、コツを聞かせてくれるかい? Chelidoine 開拓業務のコツ 教えてくれるのかい? ※1回目と同じ。 ※地球時間0時経過後。間違いがあったパターン。 Chelidoine あぁ……君か……。 Chelidoine いやね、アドバイスをもとに 開拓業務を受けてきたんだけど…… Chelidoine パイオニア・ワークスの 開拓業務は成功だったんだ。 Chelidoine 勇気をだして パイオニア・ワークスで同じ業務を受けた 開拓者を誘って、協力してやったら、見事にね! Chelidoine クーリエ・ワークスの 開拓業務は成功だったんだ。 Chelidoine 物資を受け取るまでは ウェイポイントで移動して、そのあとは しっかり自分の足で現地まで運びきったよ! Chelidoine インベンター・ワークスの 開拓業務は成功だったんだ。 Chelidoine ちょっとズルいけど 他の開拓者から買い取って届けたんだ。 Chelidoine スカウト・ワークスの 開拓業務は成功だったんだ。 Chelidoine エルゴン・ローカスとの 距離を調整したら、上手くいったよ! Chelidoine ピースキーパー・ワークスの 開拓業務は成功だったんだ。 Chelidoine 現地で知り合った 開拓者と協力してやったら、成功したよ、無事にね! Chelidoine マッマーズ・ワークスの 開拓業務は成功だったんだ。 Chelidoine 何度も挑戦して 対象の好みを探ったら、喜んでもらえたよ! 失敗したワークスは以下のようになる。 Chelidoine ○○○・ワークスの 開拓業務は失敗だったんだ。 Chelidoine 残念ながら すべての開拓業務は成功しなかったんだ……。 Chelidoine はぁ~……。 Chelidoine 時間があるときに もう一度、コツを聞かせてくれるかい? Chelidoine 開拓業務のコツ 教えてくれるのかい? ※1回目と同じ。 ※地球時間0時経過後。全て正解パターン。 Chelidoine ありがとう! いや、本当にありがとう! Chelidoine 成功したんだよ! ついに、開拓業務をしっかりこなせたんだ! Chelidoine 君のおかげだよ! 本当にありがとう! Chelidoine よし、これからも 開拓業務をがんばるぞ! [Your Name]は、500リミットポイントを獲得した。 同盟戦績300ベヤルドを手にいれた! ▲ ■関連項目 東アドゥリン Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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ノンスコナー(自称)の私がノンスコのコツでも書いてみようかと思います。 まあ、参考になるかどうかは不明だけど 其ノ壹 ~武器選択~ 武器選択は基本中の基本だよね、JK まあ、大抵の武器はノンスコでも当たるので深く考えなくてもおkかと。 オススメ度ランキングでも作ってみましょう。 1位・・・DSR黒蛇 元々のDSRの性能プラス、装弾数8発、SRアクセサリⅡ常備とかなり強くなってしまったDSR。 QCも速く、AIMも合わせやすく、超強い武器。 2位・・・SV(bisでも銀矢でも) 言わずと知れたノンスコ最強銃器。黒蛇に最強の座を奪われてしまった。 しかし!弾10発!QC超早い!とノンスコであった方が良いものが揃ってます! 3位・・・FR これもカスタムで弾10発になるよね。ノンスコ精度も良い。安定銃。 4位・・・モシン QC早いのは言わずもがな。 リロードも1発ずつできるから、お互い弾切れの時は先に撃てる事が多くて便利。 5位・・・Blaser ノンスコが思ったよりも当たる銃。 ※消音カスタムにするかどうかはあなた次第。 番外編(ネタ度) 1位・・・MSG(ボルチノ、MODも) ノンスコで一番難しいのがMSGじゃないかな? ノンスコ当たんない 連射速度が蝉じゃない コイツでフラグトップ取れた暁にはノンスコマスターの称号が・・・っ! 2位・・・PGM PGMってks武器だよねwwww ノンスコ当たんないし、当たっても敵死なないこと多いんだぜww でも、デレるとフラグトップ取れちゃう不思議な子 3位・・・WA2000 弾少ないし、当たりそうで当たらない。 てか、これ使ってる人滅多に見ない 其ノ貮 ~敵を捉える~ 要はAIMです。 弾がどこに飛ぶかは、レティクル内でランダムですが、やはり真ん中に近いほうが可能性は高いです。 クロスヘアを使うことによって,画面中央に点が出現。かなり狙いやすくなりますよー。 其ノ參 ~QC~ 「数撃ちゃ当たる」って言葉はノンスコにピッタリな言葉だと思う。 QCをきちんとすれば、単位時間で打てる弾の数が増えるだろうし。 取り出しが遅い武器ほど大切。命取りになるからね。 取り出しが早い武器は、その長所を生かすためにもQCは必須。 其ノ肆 ~タイミングを掴む~ QCも大切ですが、打ちすぎて弾切れ、リロード中にやられる。 こんなことが内容に、出るタイミングと、引くタイミング、打つタイミング、リロードのタイミングなどもちょっと考える必要があるかも。 3発くらい撃って当たらなければ、自分の場合引きます。そして、一息ついてからまた出ます。 まあ、これはAVAに対しての動きとなるんですけどね。 殲滅とかで、敵に体晒してずっと撃ち続ける人はなかなかいないでしょう。 押し引きのタイミングは大切。 其の伍 ~慣れ~ これが一番大切なものじゃない? 慣れたら、自然に敵を画面中央に捉えることができ、タイミングも掴み、当たるようになってくる。 数こなして慣れるのが良いですね。
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星団黒赤グリッサ C 闇/火文明 (5) クリーチャー:アグリッド/エイリアン/ハンター 12000 ☆ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手のクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のクリーチャーを破壊する。 ■T・ブレイカー 作者:赤烏 相手の破壊を自分に施すデメリット。 ぜったいコモンの器じゃない……。 フレーバーテキスト DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」魔法に抗う苦痛は、それこそ身を切るほどに重い。 収録 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」53/55 評価 名前 コメント
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悪道神トウコツ ベリーレア 闇 6 5600 デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ/ゴッド ■このクリーチャーの持ち主は、自分のターンのはじめに、光であるが闇ではない自分のクリーチャーを1体、バトルゾーンまたは手札から選び、墓地に置く。 ■相手の闇以外のカードのコストは2多くなる。 ■G・リンク《喰魂神トウテツ》の右横 ■リンクしている時、このクリーチャーはブロックされない。 (F)正しい道なんざどこにもねぇんだよ! 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価 文明の表記が無かったので、文明が闇というのは推測です。 1番目の能力には「墓地に置かなかった場合、~」も必要ではないかと思いました。 まじまん
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140年の歴史を持つ由緒正しき有名なオーケストラ。 フェリンドール歌劇場が出資しており、主な公演はそこで行われる。 団員は現在60名。 常に新規団員募集中。 入団希望者は各自キャラクター名と希望楽器を記入お願いします。 見本 氏名 担当楽器 楽団内での役職(ある場合) 所属 主席、ライブラリアンなど(職務は下記の「用語」参照)を担当したい方は @tmgw_ までリプライください。 木管楽器 デュナミス・ルフ・バニーユ クラリネット ユグドラシル 金管楽器 ベル・ルフ・バニーユ トランペット ユグドラシル 打楽器 ティナ・ルフ・バニーユ ティンパニ ユグドラシル 弦楽器 カンディード・フォン・カラヤン 第1ヴァイオリン コンサートマスター アルヴァドール軍 ヴェルグ・カルディア チェロ 一般人 リュナ・ルフ・バニーユ コントラバス ユグドラシル 鍵盤楽器 クリス=ミストロード ピアノ アルヴァドール軍 ラヴィアン・ルフ・バニーユ ピアノ ユグドラシル その他 *** 指揮者 指揮者大募集中! オルフェウス・フェリンドール 歌劇場、管弦楽団のオーナー インスペクター、ステージマネージャーの仕事を主に担当している。楽譜を持ってきたり、リハーサルに口を出したりもする。作曲家をしており、自らの作品を持ってくることも。 編成 + ... 公演では、以下の34人編成の曲を行うことが多い。 ※人数は曲にもよるため、この人数=団員の上限ではない。 ※出番の少ない楽器の場合、掛け持ちすることも珍しくない。 木管楽器 フルート 2 オーボエ 2 クラリネット 2 ファゴット 2 金管楽器 ホルン 2 トランペット 2 打楽器 ティンパニ(1対) 弦楽器 第1ヴァイオリン 6 第2ヴァイオリン 5 ヴィオラ 4 チェロ 4 コントラバス 2 上記以外にも、トロンボーン、チューバ、ハープ、ピアノ等の団員もいる。 指揮者も募集中です。 用語 + ... コンサートマスター/コンサートミストレス 多くの場合第1ヴァイオリンの首席奏者。オーケストラ全体の演奏をとりまとめ、指揮者に協力して様々な指示を出す。日本ではコンマス(コンミス)とも略称される。 首席 トップともいい、楽器(ヴァイオリンの場合はパート)ごとの第一人目の演奏者のこと。他のパートと調整を行い、パート内に様々な指示を出す。職責としての首席と、演奏位置としてのトップが異なる場合もある。また、第1ヴァイオリンの首席は、コンサートマスターが第1ヴァイオリンの場合には、これを兼務せず、コンサートマスターと別に置く場合がある。 次席、副首席 トップサイドともいい、首席を補助する。場合によって、職責としての次席と演奏位置としてのトップサイドの異なる場合がある。 ライブラリアン 楽譜を管理する。 インスペクター 演奏面以外のことで、楽団全体を取り仕切る。 ステージマネージャー 公演にかかわるすべての舞台の準備および進行を取り仕切る。公演ごとの特殊楽器の手配(場合によっては製作することもある)、劇場、ホールとの舞台関係の打ち合わせを行い、指揮者および演奏者と打ち合わせた上での楽器配置を取り仕切る。指揮者、オーケストラの楽員、ソリストなどすべての動きを把握し、曲目にあわせてセットを変える責任を負う。日本においては、ステージマネージャーは、オーケストラおよびホールのステージマネージャーを指すことが多い。また、日本では各オーケストラの専属と劇場・音楽ホール専属、制作会社専属のステージマネージャーがいる。 (wikipedia「オーケストラ」より)
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すべての塗装方法に言えることは 1度に塗ろうとせず、複数回に分ける 複数回のインターバルや、塗った後はしっかり乾かす 最初は薄く、徐々に厚く塗る この3つが基本です。 そのうえで各塗装法のコツ 筆塗装 塗る回数はできれば2回、多くて3回にしましょう。 筆塗装は筆で塗装面をこすってしまうため 下に塗った塗装面が崩れてしまいがちです。 それを防ぐために、しっかり乾かしましょう。 また、重ねるときの筆の運び方ですが 縦→横→縦や横→縦→横という具合に 塗る方向を変えるとムラになりにくいです。 これはマーカー塗装も一緒ですね。 スプレー塗装 塗る回数は2~4回。 ラッカー系は乾燥が早いですが、それでもしっかり待ちましょう。 スプレーは使用前に40度前後のお湯につけておくと良いです。 温度を上げることにより、スプレーのガス圧が高くなり 塗料の粒子が細かくなります。 つまり表面がきれいになるってわけ。 ボディに吹き付ける前に空中で軽くから吹きをしましょう。 ノズルに詰まった塗料を飛ばすことができます。 吹き始めと吹き終わりはボディに当てないようにします。 もったいないとか言わない!意味があるんだから。 最初と最後はガス圧が不安定になり 粒子の大きさもバラバラ、要は汚くなります。 なので当てないように気をつけましょう。 スプレーを吹くときは手首を効かせてすばやく 一定速度で一定方向に動かす。 ボディとの距離は10センチ前後がオススメ。 あまり遠いと空気中のホコリを巻き込んだり表面ザラザラになりがち。 逆に近すぎると塗膜が厚くなりがちです。 塗装する日も実は肝心。 最適なのは冬のよく晴れた昼。 湿度が高いとスプレー塗料が空気中の水分を吸ってしまい 塗装面が白く濁ってしまう、カブりが起きてしまいます。 こうやっていろいろ書くと大変そうに見えますが 慣れてしまえばただの手順。 気負いせず、楽しくやるのが一番大事。 万が一失敗しても、ツヤ消し吹けばそれなりに見えるようになるからねw